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瞄星计划:面向宠物离世后的 AI 情感延续与社交连接系统
1. 项目名称
瞄星计划 / MeowStar
一个基于宠物行为蒸馏、三维家庭场景生成与 AI 社交匹配的数字宠物陪伴系统。
2. 项目一句话介绍
“瞄星计划”希望让离世后的宠物以 AI 数字个体的形式继续存在于主人熟悉的家庭空间中,并通过宠物之间的自然关系,连接拥有相似情感经历的主人。
3. 项目背景
宠物在许多家庭中已经不只是“动物”,而是家庭成员、情感陪伴者和日常生活的一部分。
当宠物离世后,主人往往面对的不只是失去宠物本身,还有一整套生活节奏、空间记忆和情感关系的突然中断。例如:
- 回家后再也听不到熟悉的叫声;
- 家里的猫窝、沙发、窗台仍然存在,但宠物已经不在;
- 主人很难向外人解释这种失落,因为它常常被认为“不像失去人那样严重”;
- 传统纪念方式通常是照片、视频、骨灰盒或纪念品,但它们大多是静态的;
- 社交平台上的宠物纪念内容容易变成单向表达,很难形成温和、自然、低压力的连接。
因此,本项目试图探索一个新的方向:
当宠物离开后,AI 是否可以帮助主人保留一部分可感知的陪伴? 当多个主人都经历类似失去时,他们之间的连接是否可以不再从“主动社交”开始,而是由宠物之间的关系自然发生?
4. 项目要解决的问题
本项目主要解决三个层面的问题。
4.1 宠物离世后的情感断裂问题
宠物离世后,主人常常会感到日常生活中的陪伴突然消失。照片和视频可以记录过去,但无法回应当下,也无法让主人感到“它仍然以某种方式存在”。
本项目希望通过 AI 数字宠物,为主人提供一种温和的情感过渡方式。
它不是要“复活”宠物,而是让宠物的行为记忆、空间记忆和陪伴感以数字方式继续存在。
4.2 宠物记忆缺乏动态表达的问题
目前大多数宠物纪念方式都是静态的,例如:
- 相册;
- 视频剪辑;
- 纪念牌;
- 宠物画像;
- 骨灰纪念品。
这些方式能够保存记忆,但很难表达宠物的“行为感”。
例如:
- 它喜欢在哪个角落睡觉;
- 它什么时候会靠近主人;
- 它听到声音后的反应;
- 它对某些玩具或空间的偏好;
- 它和其他宠物可能形成怎样的关系。
本项目希望把宠物的记忆从“静态内容”转化为“动态行为模型”。
4.3 传统社交方式过于主动和直接的问题
在宠物离世后,主人可能需要被理解,但不一定愿意主动发帖、主动倾诉或主动加好友。
传统社交产品往往要求用户主动表达自己,例如:
- 发布动态;
- 加入群聊;
- 搜索同类用户;
- 主动匹配;
- 发送好友申请。
但对于处在失落情绪中的人来说,这些方式可能过于直接,甚至造成新的心理负担。
因此,本项目设计了一种更间接、更柔和的 AI 社交方式:
不是让主人主动寻找主人,而是让宠物的数字个体先产生关系,再由宠物关系间接连接主人。
5. 目标用户
5.1 核心用户
本项目的核心用户是:
曾经养过宠物,并在宠物离世后仍希望保留情感连接的主人。
尤其适合以下人群:
- 与宠物有长期陪伴关系的用户;
- 宠物离世后仍频繁回看照片、视频的用户;
- 希望以更柔和方式纪念宠物的用户;
- 不习惯主动倾诉,但愿意通过宠物故事被理解的用户;
- 拥有多个宠物相关记录,如照片、视频、日常行为描述的用户。
5.2 扩展用户
项目未来也可以扩展到:
- 宠物纪念服务机构;
- 宠物医院临终关怀场景;
- 宠物社区平台;
- 情感陪伴类 AI 应用;
- 面向独居人群的数字陪伴产品。
6. 应用场景
本项目对应赛道为:AI 社交。
它的应用场景不是传统意义上的即时聊天社交,而是一种基于 AI 数字宠物关系网络的情感社交。
6.1 场景一:主人在家中重新“看见”宠物
主人可以通过手机、电脑或摄像头视角进入一个三维家庭空间。
这个空间基于用户真实家居环境建模,并被重新设计为宠物在“瞄星”中的居所。
主人可以看到数字宠物在空间中活动,例如:
- 在沙发上休息;
- 在窗边观察外面;
- 在熟悉的猫窝附近睡觉;
- 听到主人声音后抬头;
- 靠近摄像头;
- 对虚拟玩具产生反应。
这种体验让主人不是单纯“看过去的影像”,而是进入一个仍然有宠物存在感的空间。
6.2 场景二:主人观察宠物在“瞄星”中的生活
数字宠物不会一直等待主人操作,而是拥有自己的行为节奏。
它可能会:
- 自己探索房间;
- 按照生前习惯选择停留地点;
- 根据时间变化出现不同状态;
- 和其他数字宠物发生互动;
- 对某些声音、动作或环境变化做出反应。
主人更多是观察者和陪伴者,而不是完全控制者。
这使得数字宠物更像一个具有独立性的 AI 个体,而不是一个被动执行命令的虚拟角色。
6.3 场景三:宠物之间形成社交关系
系统会根据宠物的行为模型、性格特征和互动偏好,计算不同数字宠物之间的相合性。
例如:
- 两只安静型猫咪可能更容易待在同一个空间;
- 一只活跃型宠物可能会主动靠近其他宠物;
- 喜欢独处的宠物可能更少参与群体互动;
- 有相似生活节奏的宠物可能更容易形成稳定关系。
这些关系不是主人手动添加的,而是由 AI 根据宠物模型自然生成。
6.4 场景四:主人之间被宠物关系间接连接
当两只数字宠物在“瞄星”中形成稳定互动后,系统可以向主人展示一种低压力的连接入口。
例如:
- “你的猫今天和另一只猫一起待在窗边很久。”
- “它似乎和一只性格相近的猫形成了固定活动路线。”
- “你们的宠物都喜欢在安静的角落休息。”
主人可以选择是否进一步了解对方的宠物故事。
这样,主人之间的关系不是从陌生人社交开始,而是从宠物之间的连接自然延伸出来。
7. 为什么这个问题值得做
7.1 宠物情感关系正在变得越来越重要
现代社会中,宠物在人类生活中的角色正在发生变化。
对于很多人来说,宠物不仅是陪伴对象,也是生活节奏的一部分。宠物的离世会带来真实的情绪影响,但这种情绪常常缺少被理解和承接的空间。
本项目希望用 AI 技术为这种情绪提供一个更温和的出口。
7.2 AI 陪伴不应只停留在聊天机器人
很多 AI 陪伴产品以对话为中心,但真实的陪伴不一定总是语言。
宠物陪伴的核心往往不是“说话”,而是:
- 它在家里出现;
- 它有自己的习惯;
- 它偶尔回应你;
- 它在某个熟悉的位置安静待着;
- 它让空间变得不那么空。
因此,本项目尝试探索一种非语言主导的 AI 陪伴方式。
7.3 AI 社交可以不只是人与人的直接匹配
传统社交强调用户之间的主动连接,但本项目提出一种新的社交逻辑:
由 AI 个体之间的关系,反向生成用户之间的关系。
在这个系统中,用户不是被算法直接匹配,而是因为他们的宠物在数字空间中产生了关系,才有了彼此了解的可能。
这种方式更自然、更低压力,也更符合宠物情感场景的特点。
7.4 它具有明确的 AI+应用价值
本项目不是单纯展示一个虚拟宠物,也不是普通的 3D 场景浏览器。
AI 在项目中承担核心作用,包括:
- 宠物行为理解;
- 宠物性格建模;
- 行为蒸馏;
- 三维空间生成;
- 多宠物互动逻辑;
- 社交相合性计算;
- 主人关系连接推荐;
- 情感化交互反馈。
因此,它是一个围绕真实情感问题构建的 AI 应用系统。
8. 产品思路
8.1 产品核心概念
本项目包含三个核心对象:
-
数字宠物
- 由宠物生前行为数据蒸馏生成;
- 拥有相对稳定的行为偏好和互动习惯。
-
瞄星之家
- 基于真实家居场景生成的三维空间;
- 是宠物离世后的数字栖居场所。
-
宠物关系网络
- 由不同数字宠物之间的模型相合性生成;
- 间接连接不同主人。
8.2 产品核心流程
完整流程如下:
第一步:上传宠物记忆数据
用户可以上传或输入与宠物相关的信息,例如:
- 宠物照片;
- 宠物视频;
- 宠物名字;
- 宠物年龄;
- 宠物性格描述;
- 生前常见行为;
- 喜欢的地点;
- 喜欢的玩具;
- 与主人的互动方式;
- 特殊习惯。
第二步:生成宠物行为画像
系统对宠物资料进行分析,生成宠物行为画像。
画像可以包括:
- 活跃程度;
- 亲人程度;
- 好奇心;
- 独处倾向;
- 对声音的敏感度;
- 活动时间偏好;
- 常出现的位置;
- 与主人互动的频率;
- 对其他宠物的社交倾向。
第三步:蒸馏数字宠物模型
系统将宠物的行为画像转化为一个可运行的数字宠物模型。
这个模型不追求完全复制宠物,而是保留其最关键的行为特征。
例如:
- 一只胆小的猫不会频繁主动靠近陌生对象;
- 一只活泼的猫会更频繁探索新区域;
- 一只依赖主人的宠物会对主人视角和声音更敏感;
- 一只喜欢窗台的猫会在三维空间中经常靠近窗边。
第四步:生成“瞄星之家”
用户可以上传家庭场景图片或通过简单扫描生成空间基础模型。
系统会将真实家居环境转化为一个三维场景,并加入适合宠物活动的虚拟元素,例如:
- 猫窝;
- 窗台;
- 沙发;
- 地毯;
- 玩具;
- 光影变化;
- 虚拟星空或纪念性空间元素。
“瞄星之家”不是完全现实的复刻,而是一个结合真实记忆与温柔想象的数字空间。
第五步:主人观察和互动
主人可以通过摄像头视角或第一视角进入空间,观察数字宠物。
可支持的互动包括:
- 轻声呼唤;
- 点击互动;
- 投放虚拟玩具;
- 切换观察角度;
- 查看宠物当前状态;
- 记录宠物当天行为;
- 保存某个瞬间作为纪念。
第六步:宠物进入瞄星社交网络
数字宠物可以进入更大的“瞄星”空间,与其他数字宠物产生低频、自然的互动。
这些互动包括:
- 共同停留;
- 互相靠近;
- 短暂跟随;
- 一起探索;
- 形成固定活动路线;
- 生成宠物之间的关系标签。
第七步:由宠物关系连接主人
当系统判断两只宠物之间具有较高相合性时,可以向主人提供连接提示。
例如:
“它今天遇到了一只和它很像的猫。它们都喜欢安静地待在窗边。”
用户可以选择:
- 只查看宠物互动;
- 查看对方宠物的公开故事;
- 向对方主人发送匿名留言;
- 建立低压力连接;
- 继续保持仅宠物层面的互动。
社交关系的主动权仍然在主人手中,但社交触发点来自宠物之间的 AI 关系。
9. AI 在哪里发挥作用
本项目的 AI 能力主要体现在以下几个方面。
9.1 宠物行为理解
AI 用于分析宠物照片、视频和文本描述,提取宠物的行为特征。
例如:
- 宠物经常出现的位置;
- 宠物常见姿态;
- 宠物活动习惯;
- 宠物与主人互动方式;
- 宠物对环境的偏好。
这一部分使系统能够从碎片化记忆中建立宠物行为基础。
9.2 宠物行为模型蒸馏
系统将宠物的原始数据转化为一个更轻量、更可运行的行为模型。
该模型用于控制数字宠物在三维空间中的行为表现。
蒸馏后的模型不需要保留所有原始数据,而是提取出对体验最重要的行为逻辑,例如:
- 喜欢靠近主人还是保持距离;
- 喜欢探索还是停留;
- 喜欢热闹还是安静;
- 对其他宠物是主动还是回避;
- 在不同时间段的活动概率。
9.3 三维家庭场景生成
AI 可以辅助用户根据图片或简单扫描结果生成家庭空间。
系统会识别空间结构和宠物活动区域,并生成适合数字宠物活动的三维环境。
这一部分让宠物不只是出现在抽象虚拟空间中,而是回到一个对主人有意义的“熟悉空间”。
9.4 数字宠物行为生成
数字宠物的行为不是固定动画循环,而是由 AI 行为模型动态控制。
系统会根据以下因素决定宠物行为:
- 当前时间;
- 空间位置;
- 主人是否在线;
- 主人是否发出声音;
- 附近是否有其他宠物;
- 宠物本身性格模型;
- 历史互动记录。
这使数字宠物具备一定的连续性和自主性。
9.5 宠物社交相合性计算
系统会对不同宠物模型进行相合性计算。
计算维度包括:
- 活动节奏是否相近;
- 空间偏好是否相近;
- 社交倾向是否互补;
- 行为模式是否稳定;
- 互动后是否形成正向反馈;
- 是否存在冲突行为。
宠物之间的关系不是由主人直接选择,而是由模型之间的自然相合性生成。
9.6 主人社交连接推荐
当数字宠物之间形成关系后,系统可以生成主人之间的弱连接推荐。
这种推荐不是基于用户标签直接匹配,而是基于宠物关系间接生成。
这使社交过程更自然,也更符合项目的情感语境。
10. 为什么它不是普通工具
本项目与普通虚拟宠物、纪念相册或社交平台有明显区别。
| 类型 | 特点 | 与本项目的区别 |
|---|---|---|
| 宠物相册 | 保存照片和视频 | 只能回看过去,缺少动态陪伴 |
| 虚拟宠物游戏 | 用户养成一个虚构宠物 | 宠物不是基于真实记忆生成 |
| 普通社交平台 | 用户主动发帖、加好友 | 社交压力较强,关系由人直接发起 |
| 3D 家居浏览器 | 展示空间 | 缺少宠物行为模型和情感互动 |
| 聊天机器人 | 以语言交互为核心 | 宠物陪伴更多是空间、行为和存在感 |
“瞄星计划”的核心不是工具功能,而是:
将宠物记忆转化为可感知的 AI 个体,并通过 AI 个体之间的关系生成新的社交连接。
11. 核心功能设计
11.1 宠物档案创建
用户可以创建宠物档案,包括:
- 名字;
- 品种;
- 年龄;
- 性别;
- 外貌特征;
- 性格描述;
- 生前习惯;
- 主人想保留的记忆;
- 照片或视频资料。
11.2 AI 宠物画像生成
系统生成宠物画像,例如:
名字:小灰
性格:安静、粘人、胆小
活动偏好:喜欢窗边、沙发角落和主人的床边
互动方式:听到主人声音会靠近,但不会立刻跳上来
社交倾向:对陌生宠物保持距离,熟悉后愿意共同停留
11.3 三维空间生成
用户上传家庭环境图片后,系统生成一个简化版三维空间。
初赛阶段可以先实现为概念 Demo 或低保真原型,包括:
- 房间布局;
- 家具位置;
- 宠物活动点位;
- 摄像头观察视角;
- 数字宠物活动轨迹。
11.4 数字宠物行为演示
数字宠物可以根据行为画像在空间中移动或做出反应。
示例行为包括:
- 睡觉;
- 走动;
- 靠近窗台;
- 看向摄像头;
- 对声音有反应;
- 靠近虚拟玩具;
- 与其他宠物短暂互动。
11.5 宠物社交网络
系统根据宠物行为模型建立关系。
示例关系包括:
- 熟悉;
- 靠近;
- 陪伴;
- 观察;
- 跟随;
- 共同停留;
- 稳定伙伴。
11.6 主人弱连接机制
当宠物之间形成关系后,系统可以生成社交提示。
例如:
今天,小灰在瞄星里遇到了一只叫“团子”的猫。
它们都喜欢安静地待在窗边。
你可以查看团子的故事,或者只是让它们继续一起待一会儿。
主人可以选择是否建立进一步联系。
12. MVP 版本范围
初赛阶段不需要完成完整产品,可以重点展示核心方案和可验证原型。
12.1 初赛 MVP 目标
初赛阶段计划完成:
- 项目 Specs 文档;
- 产品核心流程说明;
- AI 功能说明;
- 用户故事;
- 低保真交互原型;
- 宠物行为画像示例;
- 宠物相合性计算示例;
- 三维空间 Demo 概念图或简单场景;
- 评测指标设计。
12.2 MVP 不做的内容
初赛阶段暂不追求:
- 完整商业化系统;
- 大规模用户社交网络;
- 高精度真实宠物复刻;
- 完整 3D 扫描建模;
- 真实跨平台发布;
- 高并发在线服务。
初赛重点是验证:
这个 AI+社交应用的概念是否成立,流程是否完整,技术路径是否可行,用户价值是否清晰。
13. 用户故事
用户故事一:重新看见宠物
作为一名宠物主人, 我希望在宠物离世后,仍然可以在熟悉的家庭空间中看到它的数字身影, 这样我可以在情绪上获得一种温和的陪伴和过渡。
用户故事二:保留宠物的行为记忆
作为一名宠物主人, 我希望系统不只是展示宠物照片,而是能根据它生前的习惯生成行为, 这样我看到的不只是外貌,而是“它曾经的样子”。
用户故事三:低压力地遇见相似经历的人
作为一名经历过宠物离世的主人, 我不一定想主动发帖倾诉, 但如果我的宠物在数字空间中遇到另一只相合的宠物, 我愿意通过这个关系慢慢了解对方的故事。
用户故事四:观察宠物自己的生活
作为一名用户, 我希望数字宠物不是完全被我控制的对象, 而是拥有自己的节奏和关系, 这样它更像一个仍然存在的生命回声,而不是一个普通虚拟角色。
14. 核心创新点
14.1 从“复刻宠物”转向“延续宠物关系”
本项目不强调完全复活宠物,而是强调保留宠物与主人之间的关系感。
14.2 从“静态纪念”转向“动态陪伴”
项目让宠物记忆不再停留在照片和视频中,而是变成可观察、可互动、可持续生成的行为体验。
14.3 从“人找人”转向“宠物连接人”
传统社交是用户主动寻找用户。 本项目中,社交关系由宠物之间的 AI 相合性自然触发。
14.4 从“聊天社交”转向“非语言情感社交”
宠物陪伴很多时候并不依赖语言。 本项目强调空间、行为、目光、停留和共同出现带来的陪伴感。
15. 技术方案概览
15.1 系统模块
项目可以拆分为以下模块:
-
宠物数据输入模块
- 图片上传;
- 视频上传;
- 文本描述输入;
- 宠物档案管理。
-
宠物行为画像模块
- 从文本和多媒体资料中提取宠物特征;
- 生成结构化行为标签。
-
行为蒸馏模块
- 将宠物画像转化为轻量行为模型;
- 控制宠物在空间中的活动逻辑。
-
三维空间生成模块
- 根据家庭场景生成空间;
- 标记宠物可活动区域。
-
数字宠物渲染与交互模块
- 展示宠物;
- 支持观察、呼唤、简单互动。
-
宠物社交匹配模块
- 计算宠物之间的相合性;
- 生成宠物关系。
-
主人弱连接模块
- 根据宠物关系生成社交提示;
- 支持主人选择是否进一步连接。
15.2 技术实现方向
初步技术路线可以包括:
- 前端:Web / Three.js / Unity WebGL / React;
- 后端:Python / Node.js;
- AI 模型:多模态理解模型、文本生成模型、行为规则模型;
- 场景生成:基于图像理解和简化 3D 建模;
- 行为控制:状态机 + LLM 辅助行为生成;
- 匹配算法:基于宠物画像向量的相似度和互补性计算。
16. 宠物行为画像示例
输入信息
宠物名字:小灰
宠物类型:猫
性格:胆小、安静、粘人
习惯:喜欢待在窗台和沙发角落
互动方式:主人叫它时会慢慢走过来
社交表现:不喜欢太活跃的猫,但能接受安静的陪伴
输出画像
{
"name": "小灰",
"species": "cat",
"activity_level": "low",
"attachment_level": "high",
"curiosity": "medium",
"social_preference": "quiet_companion",
"favorite_places": ["window", "sofa_corner"],
"reaction_to_owner_voice": "slow_approach",
"reaction_to_other_pets": "observe_first",
"daily_rhythm": "afternoon_active"
}
17. 宠物相合性示例
宠物 A:小灰
{
"activity_level": "low",
"social_preference": "quiet_companion",
"favorite_places": ["window", "sofa_corner"],
"reaction_to_other_pets": "observe_first"
}
宠物 B:团子
{
"activity_level": "medium",
"social_preference": "gentle_approach",
"favorite_places": ["window", "carpet"],
"reaction_to_other_pets": "slow_approach"
}
系统判断
小灰和团子的活动节奏较接近;
它们都偏好安静空间;
它们都喜欢窗边;
团子的靠近方式不会给小灰造成强刺激。
相合性:较高
关系建议:共同停留 / 安静陪伴
18. 评测标准
项目后续可以从以下维度判断是否有效。
18.1 AI 行为画像是否准确
评测问题:
- 系统是否能根据用户输入生成合理的宠物行为画像?
- 画像是否符合用户对宠物的主观认知?
- 是否能区分不同宠物之间的性格差异?
可量化指标:
- 用户对画像准确度评分,目标 ≥ 4 / 5;
- 行为标签生成完整率,目标 ≥ 80%;
- 用户是否愿意保留或微调画像,目标 ≥ 70%。
18.2 数字宠物行为是否有真实感
评测问题:
- 数字宠物的行为是否符合画像?
- 用户是否能感受到宠物的熟悉感?
- 宠物是否避免机械重复?
可量化指标:
- 用户对“像不像它”的评分,目标 ≥ 4 / 5;
- 用户对行为自然度评分,目标 ≥ 4 / 5;
- 单次体验停留时间,目标 ≥ 3 分钟;
- 用户是否愿意再次进入空间,目标 ≥ 60%。
18.3 三维空间是否增强情感体验
评测问题:
- 熟悉的家庭空间是否增强了用户的情感连接?
- 宠物出现在熟悉位置时,是否比普通虚拟背景更有意义?
- 用户是否愿意上传或创建自己的家庭空间?
可量化指标:
- 用户对空间熟悉感评分,目标 ≥ 4 / 5;
- 用户对沉浸感评分,目标 ≥ 4 / 5;
- 用户上传家庭场景资料的意愿,目标 ≥ 60%。
18.4 宠物社交匹配是否合理
评测问题:
- 系统推荐的宠物关系是否符合用户直觉?
- 用户是否认可“我的宠物可能会喜欢它”这种判断?
- 宠物之间的互动是否能自然引出主人之间的连接?
可量化指标:
- 用户对宠物匹配合理性评分,目标 ≥ 4 / 5;
- 主人查看对方宠物故事的比例,目标 ≥ 30%;
- 主人愿意保留该宠物关系的比例,目标 ≥ 50%。
18.5 AI 社交机制是否降低社交压力
评测问题:
- 用户是否觉得这种连接方式比直接加好友更自然?
- 用户是否愿意通过宠物关系了解其他主人?
- 用户是否觉得系统没有强迫自己社交?
可量化指标:
- 用户对社交压力的评分,目标 ≤ 2 / 5;
- 用户对连接自然度评分,目标 ≥ 4 / 5;
- 用户选择查看对方宠物故事的比例,目标 ≥ 30%。
19. 风险与边界
19.1 情感伦理风险
本项目涉及宠物离世后的情感体验,需要避免制造“宠物被真正复活”的误导。
因此,产品表达应强调:
- 这是记忆延续,不是生命复活;
- AI 生成的是数字陪伴体,不是真实宠物本身;
- 用户可以随时退出体验;
- 系统不应过度刺激用户悲伤情绪。
19.2 数据隐私风险
用户可能上传家庭照片、宠物视频和个人情感描述,因此必须重视隐私。
需要考虑:
- 用户数据授权;
- 上传内容可删除;
- 宠物故事公开范围可控制;
- 主人社交连接必须经过用户确认;
- 不默认公开家庭空间信息。
19.3 过度拟人化风险
数字宠物不应被设计成完全替代真实关系的对象。
产品应避免:
- 声称宠物仍然真实存在;
- 制造强依赖性;
- 诱导用户长期沉浸在失去中;
- 用情绪脆弱状态进行商业化刺激。
20. 初赛提交物说明
本仓库当前阶段主要用于提交 OPC 初赛 AI+应用项目提案。
计划包含以下内容:
/README.md 项目基础说明
/SPEC.md 项目完整提案
/assets/ 项目概念图、流程图、演示素材
/demo/ 可选的低保真 Demo 或原型页面
/examples/ 宠物画像与匹配示例
初赛阶段重点展示:
- 项目要解决的问题;
- 目标用户;
- 应用场景;
- AI 能力设计;
- 产品流程;
- 评测标准;
- 后续可实现路径。
21. 后续计划
W1 初赛阶段:Specs
完成项目提案,包括:
- 项目背景;
- 用户痛点;
- 产品流程;
- AI 作用;
- 评测标准;
- Demo 方向。
W2 复赛阶段:Skill
计划完成一个可调用的宠物行为画像生成 Skill。
输入:
宠物照片 / 视频描述 / 用户文本描述
输出:
结构化宠物行为画像
W3 半决赛阶段:Agent
计划完成一个宠物行为 Agent。
该 Agent 可以根据:
- 宠物画像;
- 当前空间;
- 主人交互;
- 其他宠物状态;
动态决定数字宠物下一步行为。
W4 决赛阶段:Buildathon
计划完成一个可交互演示版本,包括:
- 创建宠物档案;
- 生成宠物画像;
- 展示三维家庭空间;
- 数字宠物在空间中活动;
- 宠物之间形成关系;
- 主人查看宠物社交提示。
22. 项目价值总结
“瞄星计划”不是一个简单的虚拟宠物产品,也不是一个普通社交平台。
它希望探索一种新的 AI 社交方式:
让被记住的宠物成为数字世界中的情感代理者,让宠物之间的自然关系成为主人之间温柔连接的起点。
项目的核心价值在于:
- 让宠物离世后的思念有一个可停靠的空间;
- 让静态记忆转化为动态陪伴;
- 让 AI 不只是回答问题,而是承载行为、空间和情感;
- 让社交不再从陌生人匹配开始,而是从宠物之间的相遇开始;
- 让拥有相似情感经历的人,以更柔和的方式被连接。
最终,本项目希望证明:
AI 社交不一定是让人更快认识更多人,也可以是让人通过被珍视的关系,更自然地遇见能够理解自己的人。