AI+社交、AI+家居等
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瞄星计划:面向宠物离世后的 AI 情感延续与社交连接系统

1. 项目名称

瞄星计划 / MeowStar

一个基于宠物行为蒸馏、三维家庭场景生成与 AI 社交匹配的数字宠物陪伴系统。


2. 项目一句话介绍

“瞄星计划”希望让离世后的宠物以 AI 数字个体的形式继续存在于主人熟悉的家庭空间中,并通过宠物之间的自然关系,连接拥有相似情感经历的主人。


3. 项目背景

宠物在许多家庭中已经不只是“动物”,而是家庭成员、情感陪伴者和日常生活的一部分。

当宠物离世后,主人往往面对的不只是失去宠物本身,还有一整套生活节奏、空间记忆和情感关系的突然中断。例如:

  • 回家后再也听不到熟悉的叫声;
  • 家里的猫窝、沙发、窗台仍然存在,但宠物已经不在;
  • 主人很难向外人解释这种失落,因为它常常被认为“不像失去人那样严重”;
  • 传统纪念方式通常是照片、视频、骨灰盒或纪念品,但它们大多是静态的;
  • 社交平台上的宠物纪念内容容易变成单向表达,很难形成温和、自然、低压力的连接。

因此,本项目试图探索一个新的方向:

当宠物离开后AI 是否可以帮助主人保留一部分可感知的陪伴? 当多个主人都经历类似失去时,他们之间的连接是否可以不再从“主动社交”开始,而是由宠物之间的关系自然发生?


4. 项目要解决的问题

本项目主要解决三个层面的问题。

4.1 宠物离世后的情感断裂问题

宠物离世后,主人常常会感到日常生活中的陪伴突然消失。照片和视频可以记录过去,但无法回应当下,也无法让主人感到“它仍然以某种方式存在”。

本项目希望通过 AI 数字宠物,为主人提供一种温和的情感过渡方式。

它不是要“复活”宠物,而是让宠物的行为记忆、空间记忆和陪伴感以数字方式继续存在。


4.2 宠物记忆缺乏动态表达的问题

目前大多数宠物纪念方式都是静态的,例如:

  • 相册;
  • 视频剪辑;
  • 纪念牌;
  • 宠物画像;
  • 骨灰纪念品。

这些方式能够保存记忆,但很难表达宠物的“行为感”。

例如:

  • 它喜欢在哪个角落睡觉;
  • 它什么时候会靠近主人;
  • 它听到声音后的反应;
  • 它对某些玩具或空间的偏好;
  • 它和其他宠物可能形成怎样的关系。

本项目希望把宠物的记忆从“静态内容”转化为“动态行为模型”。


4.3 传统社交方式过于主动和直接的问题

在宠物离世后,主人可能需要被理解,但不一定愿意主动发帖、主动倾诉或主动加好友。

传统社交产品往往要求用户主动表达自己,例如:

  • 发布动态;
  • 加入群聊;
  • 搜索同类用户;
  • 主动匹配;
  • 发送好友申请。

但对于处在失落情绪中的人来说,这些方式可能过于直接,甚至造成新的心理负担。

因此,本项目设计了一种更间接、更柔和的 AI 社交方式:

不是让主人主动寻找主人,而是让宠物的数字个体先产生关系,再由宠物关系间接连接主人。


5. 目标用户

5.1 核心用户

本项目的核心用户是:

曾经养过宠物,并在宠物离世后仍希望保留情感连接的主人。

尤其适合以下人群:

  • 与宠物有长期陪伴关系的用户;
  • 宠物离世后仍频繁回看照片、视频的用户;
  • 希望以更柔和方式纪念宠物的用户;
  • 不习惯主动倾诉,但愿意通过宠物故事被理解的用户;
  • 拥有多个宠物相关记录,如照片、视频、日常行为描述的用户。

5.2 扩展用户

项目未来也可以扩展到:

  • 宠物纪念服务机构;
  • 宠物医院临终关怀场景;
  • 宠物社区平台;
  • 情感陪伴类 AI 应用;
  • 面向独居人群的数字陪伴产品。

6. 应用场景

本项目对应赛道为:AI 社交

它的应用场景不是传统意义上的即时聊天社交,而是一种基于 AI 数字宠物关系网络的情感社交。


6.1 场景一:主人在家中重新“看见”宠物

主人可以通过手机、电脑或摄像头视角进入一个三维家庭空间。

这个空间基于用户真实家居环境建模,并被重新设计为宠物在“瞄星”中的居所。

主人可以看到数字宠物在空间中活动,例如:

  • 在沙发上休息;
  • 在窗边观察外面;
  • 在熟悉的猫窝附近睡觉;
  • 听到主人声音后抬头;
  • 靠近摄像头;
  • 对虚拟玩具产生反应。

这种体验让主人不是单纯“看过去的影像”,而是进入一个仍然有宠物存在感的空间。


6.2 场景二:主人观察宠物在“瞄星”中的生活

数字宠物不会一直等待主人操作,而是拥有自己的行为节奏。

它可能会:

  • 自己探索房间;
  • 按照生前习惯选择停留地点;
  • 根据时间变化出现不同状态;
  • 和其他数字宠物发生互动;
  • 对某些声音、动作或环境变化做出反应。

主人更多是观察者和陪伴者,而不是完全控制者。

这使得数字宠物更像一个具有独立性的 AI 个体,而不是一个被动执行命令的虚拟角色。


6.3 场景三:宠物之间形成社交关系

系统会根据宠物的行为模型、性格特征和互动偏好,计算不同数字宠物之间的相合性。

例如:

  • 两只安静型猫咪可能更容易待在同一个空间;
  • 一只活跃型宠物可能会主动靠近其他宠物;
  • 喜欢独处的宠物可能更少参与群体互动;
  • 有相似生活节奏的宠物可能更容易形成稳定关系。

这些关系不是主人手动添加的,而是由 AI 根据宠物模型自然生成。


6.4 场景四:主人之间被宠物关系间接连接

当两只数字宠物在“瞄星”中形成稳定互动后,系统可以向主人展示一种低压力的连接入口。

例如:

  • “你的猫今天和另一只猫一起待在窗边很久。”
  • “它似乎和一只性格相近的猫形成了固定活动路线。”
  • “你们的宠物都喜欢在安静的角落休息。”

主人可以选择是否进一步了解对方的宠物故事。

这样,主人之间的关系不是从陌生人社交开始,而是从宠物之间的连接自然延伸出来。


7. 为什么这个问题值得做

7.1 宠物情感关系正在变得越来越重要

现代社会中,宠物在人类生活中的角色正在发生变化。

对于很多人来说,宠物不仅是陪伴对象,也是生活节奏的一部分。宠物的离世会带来真实的情绪影响,但这种情绪常常缺少被理解和承接的空间。

本项目希望用 AI 技术为这种情绪提供一个更温和的出口。


7.2 AI 陪伴不应只停留在聊天机器人

很多 AI 陪伴产品以对话为中心,但真实的陪伴不一定总是语言。

宠物陪伴的核心往往不是“说话”,而是:

  • 它在家里出现;
  • 它有自己的习惯;
  • 它偶尔回应你;
  • 它在某个熟悉的位置安静待着;
  • 它让空间变得不那么空。

因此,本项目尝试探索一种非语言主导的 AI 陪伴方式。


7.3 AI 社交可以不只是人与人的直接匹配

传统社交强调用户之间的主动连接,但本项目提出一种新的社交逻辑:

由 AI 个体之间的关系,反向生成用户之间的关系。

在这个系统中,用户不是被算法直接匹配,而是因为他们的宠物在数字空间中产生了关系,才有了彼此了解的可能。

这种方式更自然、更低压力,也更符合宠物情感场景的特点。


7.4 它具有明确的 AI+应用价值

本项目不是单纯展示一个虚拟宠物,也不是普通的 3D 场景浏览器。

AI 在项目中承担核心作用,包括:

  • 宠物行为理解;
  • 宠物性格建模;
  • 行为蒸馏;
  • 三维空间生成;
  • 多宠物互动逻辑;
  • 社交相合性计算;
  • 主人关系连接推荐;
  • 情感化交互反馈。

因此,它是一个围绕真实情感问题构建的 AI 应用系统。


8. 产品思路

8.1 产品核心概念

本项目包含三个核心对象:

  1. 数字宠物

    • 由宠物生前行为数据蒸馏生成;
    • 拥有相对稳定的行为偏好和互动习惯。
  2. 瞄星之家

    • 基于真实家居场景生成的三维空间;
    • 是宠物离世后的数字栖居场所。
  3. 宠物关系网络

    • 由不同数字宠物之间的模型相合性生成;
    • 间接连接不同主人。

8.2 产品核心流程

完整流程如下:

第一步:上传宠物记忆数据

用户可以上传或输入与宠物相关的信息,例如:

  • 宠物照片;
  • 宠物视频;
  • 宠物名字;
  • 宠物年龄;
  • 宠物性格描述;
  • 生前常见行为;
  • 喜欢的地点;
  • 喜欢的玩具;
  • 与主人的互动方式;
  • 特殊习惯。

第二步:生成宠物行为画像

系统对宠物资料进行分析,生成宠物行为画像。

画像可以包括:

  • 活跃程度;
  • 亲人程度;
  • 好奇心;
  • 独处倾向;
  • 对声音的敏感度;
  • 活动时间偏好;
  • 常出现的位置;
  • 与主人互动的频率;
  • 对其他宠物的社交倾向。

第三步:蒸馏数字宠物模型

系统将宠物的行为画像转化为一个可运行的数字宠物模型。

这个模型不追求完全复制宠物,而是保留其最关键的行为特征。

例如:

  • 一只胆小的猫不会频繁主动靠近陌生对象;
  • 一只活泼的猫会更频繁探索新区域;
  • 一只依赖主人的宠物会对主人视角和声音更敏感;
  • 一只喜欢窗台的猫会在三维空间中经常靠近窗边。

第四步:生成“瞄星之家”

用户可以上传家庭场景图片或通过简单扫描生成空间基础模型。

系统会将真实家居环境转化为一个三维场景,并加入适合宠物活动的虚拟元素,例如:

  • 猫窝;
  • 窗台;
  • 沙发;
  • 地毯;
  • 玩具;
  • 光影变化;
  • 虚拟星空或纪念性空间元素。

“瞄星之家”不是完全现实的复刻,而是一个结合真实记忆与温柔想象的数字空间。


第五步:主人观察和互动

主人可以通过摄像头视角或第一视角进入空间,观察数字宠物。

可支持的互动包括:

  • 轻声呼唤;
  • 点击互动;
  • 投放虚拟玩具;
  • 切换观察角度;
  • 查看宠物当前状态;
  • 记录宠物当天行为;
  • 保存某个瞬间作为纪念。

第六步:宠物进入瞄星社交网络

数字宠物可以进入更大的“瞄星”空间,与其他数字宠物产生低频、自然的互动。

这些互动包括:

  • 共同停留;
  • 互相靠近;
  • 短暂跟随;
  • 一起探索;
  • 形成固定活动路线;
  • 生成宠物之间的关系标签。

第七步:由宠物关系连接主人

当系统判断两只宠物之间具有较高相合性时,可以向主人提供连接提示。

例如:

“它今天遇到了一只和它很像的猫。它们都喜欢安静地待在窗边。”

用户可以选择:

  • 只查看宠物互动;
  • 查看对方宠物的公开故事;
  • 向对方主人发送匿名留言;
  • 建立低压力连接;
  • 继续保持仅宠物层面的互动。

社交关系的主动权仍然在主人手中,但社交触发点来自宠物之间的 AI 关系。


9. AI 在哪里发挥作用

本项目的 AI 能力主要体现在以下几个方面。


9.1 宠物行为理解

AI 用于分析宠物照片、视频和文本描述,提取宠物的行为特征。

例如:

  • 宠物经常出现的位置;
  • 宠物常见姿态;
  • 宠物活动习惯;
  • 宠物与主人互动方式;
  • 宠物对环境的偏好。

这一部分使系统能够从碎片化记忆中建立宠物行为基础。


9.2 宠物行为模型蒸馏

系统将宠物的原始数据转化为一个更轻量、更可运行的行为模型。

该模型用于控制数字宠物在三维空间中的行为表现。

蒸馏后的模型不需要保留所有原始数据,而是提取出对体验最重要的行为逻辑,例如:

  • 喜欢靠近主人还是保持距离;
  • 喜欢探索还是停留;
  • 喜欢热闹还是安静;
  • 对其他宠物是主动还是回避;
  • 在不同时间段的活动概率。

9.3 三维家庭场景生成

AI 可以辅助用户根据图片或简单扫描结果生成家庭空间。

系统会识别空间结构和宠物活动区域,并生成适合数字宠物活动的三维环境。

这一部分让宠物不只是出现在抽象虚拟空间中,而是回到一个对主人有意义的“熟悉空间”。


9.4 数字宠物行为生成

数字宠物的行为不是固定动画循环,而是由 AI 行为模型动态控制。

系统会根据以下因素决定宠物行为:

  • 当前时间;
  • 空间位置;
  • 主人是否在线;
  • 主人是否发出声音;
  • 附近是否有其他宠物;
  • 宠物本身性格模型;
  • 历史互动记录。

这使数字宠物具备一定的连续性和自主性。


9.5 宠物社交相合性计算

系统会对不同宠物模型进行相合性计算。

计算维度包括:

  • 活动节奏是否相近;
  • 空间偏好是否相近;
  • 社交倾向是否互补;
  • 行为模式是否稳定;
  • 互动后是否形成正向反馈;
  • 是否存在冲突行为。

宠物之间的关系不是由主人直接选择,而是由模型之间的自然相合性生成。


9.6 主人社交连接推荐

当数字宠物之间形成关系后,系统可以生成主人之间的弱连接推荐。

这种推荐不是基于用户标签直接匹配,而是基于宠物关系间接生成。

这使社交过程更自然,也更符合项目的情感语境。


10. 为什么它不是普通工具

本项目与普通虚拟宠物、纪念相册或社交平台有明显区别。

类型 特点 与本项目的区别
宠物相册 保存照片和视频 只能回看过去,缺少动态陪伴
虚拟宠物游戏 用户养成一个虚构宠物 宠物不是基于真实记忆生成
普通社交平台 用户主动发帖、加好友 社交压力较强,关系由人直接发起
3D 家居浏览器 展示空间 缺少宠物行为模型和情感互动
聊天机器人 以语言交互为核心 宠物陪伴更多是空间、行为和存在感

“瞄星计划”的核心不是工具功能,而是:

将宠物记忆转化为可感知的 AI 个体,并通过 AI 个体之间的关系生成新的社交连接。


11. 核心功能设计

11.1 宠物档案创建

用户可以创建宠物档案,包括:

  • 名字;
  • 品种;
  • 年龄;
  • 性别;
  • 外貌特征;
  • 性格描述;
  • 生前习惯;
  • 主人想保留的记忆;
  • 照片或视频资料。

11.2 AI 宠物画像生成

系统生成宠物画像,例如:

名字:小灰
性格:安静、粘人、胆小
活动偏好:喜欢窗边、沙发角落和主人的床边
互动方式:听到主人声音会靠近,但不会立刻跳上来
社交倾向:对陌生宠物保持距离,熟悉后愿意共同停留

11.3 三维空间生成

用户上传家庭环境图片后,系统生成一个简化版三维空间。

初赛阶段可以先实现为概念 Demo 或低保真原型,包括:

  • 房间布局;
  • 家具位置;
  • 宠物活动点位;
  • 摄像头观察视角;
  • 数字宠物活动轨迹。

11.4 数字宠物行为演示

数字宠物可以根据行为画像在空间中移动或做出反应。

示例行为包括:

  • 睡觉;
  • 走动;
  • 靠近窗台;
  • 看向摄像头;
  • 对声音有反应;
  • 靠近虚拟玩具;
  • 与其他宠物短暂互动。

11.5 宠物社交网络

系统根据宠物行为模型建立关系。

示例关系包括:

  • 熟悉;
  • 靠近;
  • 陪伴;
  • 观察;
  • 跟随;
  • 共同停留;
  • 稳定伙伴。

11.6 主人弱连接机制

当宠物之间形成关系后,系统可以生成社交提示。

例如:

今天,小灰在瞄星里遇到了一只叫“团子”的猫。
它们都喜欢安静地待在窗边。
你可以查看团子的故事,或者只是让它们继续一起待一会儿。

主人可以选择是否建立进一步联系。


12. MVP 版本范围

初赛阶段不需要完成完整产品,可以重点展示核心方案和可验证原型。

12.1 初赛 MVP 目标

初赛阶段计划完成:

  • 项目 Specs 文档;
  • 产品核心流程说明;
  • AI 功能说明;
  • 用户故事;
  • 低保真交互原型;
  • 宠物行为画像示例;
  • 宠物相合性计算示例;
  • 三维空间 Demo 概念图或简单场景;
  • 评测指标设计。

12.2 MVP 不做的内容

初赛阶段暂不追求:

  • 完整商业化系统;
  • 大规模用户社交网络;
  • 高精度真实宠物复刻;
  • 完整 3D 扫描建模;
  • 真实跨平台发布;
  • 高并发在线服务。

初赛重点是验证:

这个 AI+社交应用的概念是否成立,流程是否完整,技术路径是否可行,用户价值是否清晰。


13. 用户故事

用户故事一:重新看见宠物

作为一名宠物主人, 我希望在宠物离世后,仍然可以在熟悉的家庭空间中看到它的数字身影, 这样我可以在情绪上获得一种温和的陪伴和过渡。


用户故事二:保留宠物的行为记忆

作为一名宠物主人, 我希望系统不只是展示宠物照片,而是能根据它生前的习惯生成行为, 这样我看到的不只是外貌,而是“它曾经的样子”。


用户故事三:低压力地遇见相似经历的人

作为一名经历过宠物离世的主人, 我不一定想主动发帖倾诉, 但如果我的宠物在数字空间中遇到另一只相合的宠物, 我愿意通过这个关系慢慢了解对方的故事。


用户故事四:观察宠物自己的生活

作为一名用户, 我希望数字宠物不是完全被我控制的对象, 而是拥有自己的节奏和关系, 这样它更像一个仍然存在的生命回声,而不是一个普通虚拟角色。


14. 核心创新点

14.1 从“复刻宠物”转向“延续宠物关系”

本项目不强调完全复活宠物,而是强调保留宠物与主人之间的关系感。


14.2 从“静态纪念”转向“动态陪伴”

项目让宠物记忆不再停留在照片和视频中,而是变成可观察、可互动、可持续生成的行为体验。


14.3 从“人找人”转向“宠物连接人”

传统社交是用户主动寻找用户。 本项目中,社交关系由宠物之间的 AI 相合性自然触发。


14.4 从“聊天社交”转向“非语言情感社交”

宠物陪伴很多时候并不依赖语言。 本项目强调空间、行为、目光、停留和共同出现带来的陪伴感。


15. 技术方案概览

15.1 系统模块

项目可以拆分为以下模块:

  1. 宠物数据输入模块

    • 图片上传;
    • 视频上传;
    • 文本描述输入;
    • 宠物档案管理。
  2. 宠物行为画像模块

    • 从文本和多媒体资料中提取宠物特征;
    • 生成结构化行为标签。
  3. 行为蒸馏模块

    • 将宠物画像转化为轻量行为模型;
    • 控制宠物在空间中的活动逻辑。
  4. 三维空间生成模块

    • 根据家庭场景生成空间;
    • 标记宠物可活动区域。
  5. 数字宠物渲染与交互模块

    • 展示宠物;
    • 支持观察、呼唤、简单互动。
  6. 宠物社交匹配模块

    • 计算宠物之间的相合性;
    • 生成宠物关系。
  7. 主人弱连接模块

    • 根据宠物关系生成社交提示;
    • 支持主人选择是否进一步连接。

15.2 技术实现方向

初步技术路线可以包括:

  • 前端Web / Three.js / Unity WebGL / React
  • 后端Python / Node.js
  • AI 模型:多模态理解模型、文本生成模型、行为规则模型;
  • 场景生成:基于图像理解和简化 3D 建模;
  • 行为控制:状态机 + LLM 辅助行为生成;
  • 匹配算法:基于宠物画像向量的相似度和互补性计算。

16. 宠物行为画像示例

输入信息

宠物名字:小灰
宠物类型:猫
性格:胆小、安静、粘人
习惯:喜欢待在窗台和沙发角落
互动方式:主人叫它时会慢慢走过来
社交表现:不喜欢太活跃的猫,但能接受安静的陪伴

输出画像

{
  "name": "小灰",
  "species": "cat",
  "activity_level": "low",
  "attachment_level": "high",
  "curiosity": "medium",
  "social_preference": "quiet_companion",
  "favorite_places": ["window", "sofa_corner"],
  "reaction_to_owner_voice": "slow_approach",
  "reaction_to_other_pets": "observe_first",
  "daily_rhythm": "afternoon_active"
}

17. 宠物相合性示例

宠物 A小灰

{
  "activity_level": "low",
  "social_preference": "quiet_companion",
  "favorite_places": ["window", "sofa_corner"],
  "reaction_to_other_pets": "observe_first"
}

宠物 B团子

{
  "activity_level": "medium",
  "social_preference": "gentle_approach",
  "favorite_places": ["window", "carpet"],
  "reaction_to_other_pets": "slow_approach"
}

系统判断

小灰和团子的活动节奏较接近;
它们都偏好安静空间;
它们都喜欢窗边;
团子的靠近方式不会给小灰造成强刺激。

相合性:较高
关系建议:共同停留 / 安静陪伴

18. 评测标准

项目后续可以从以下维度判断是否有效。


18.1 AI 行为画像是否准确

评测问题:

  • 系统是否能根据用户输入生成合理的宠物行为画像?
  • 画像是否符合用户对宠物的主观认知?
  • 是否能区分不同宠物之间的性格差异?

可量化指标:

  • 用户对画像准确度评分,目标 ≥ 4 / 5
  • 行为标签生成完整率,目标 ≥ 80%
  • 用户是否愿意保留或微调画像,目标 ≥ 70%。

18.2 数字宠物行为是否有真实感

评测问题:

  • 数字宠物的行为是否符合画像?
  • 用户是否能感受到宠物的熟悉感?
  • 宠物是否避免机械重复?

可量化指标:

  • 用户对“像不像它”的评分,目标 ≥ 4 / 5
  • 用户对行为自然度评分,目标 ≥ 4 / 5
  • 单次体验停留时间,目标 ≥ 3 分钟;
  • 用户是否愿意再次进入空间,目标 ≥ 60%。

18.3 三维空间是否增强情感体验

评测问题:

  • 熟悉的家庭空间是否增强了用户的情感连接?
  • 宠物出现在熟悉位置时,是否比普通虚拟背景更有意义?
  • 用户是否愿意上传或创建自己的家庭空间?

可量化指标:

  • 用户对空间熟悉感评分,目标 ≥ 4 / 5
  • 用户对沉浸感评分,目标 ≥ 4 / 5
  • 用户上传家庭场景资料的意愿,目标 ≥ 60%。

18.4 宠物社交匹配是否合理

评测问题:

  • 系统推荐的宠物关系是否符合用户直觉?
  • 用户是否认可“我的宠物可能会喜欢它”这种判断?
  • 宠物之间的互动是否能自然引出主人之间的连接?

可量化指标:

  • 用户对宠物匹配合理性评分,目标 ≥ 4 / 5
  • 主人查看对方宠物故事的比例,目标 ≥ 30%
  • 主人愿意保留该宠物关系的比例,目标 ≥ 50%。

18.5 AI 社交机制是否降低社交压力

评测问题:

  • 用户是否觉得这种连接方式比直接加好友更自然?
  • 用户是否愿意通过宠物关系了解其他主人?
  • 用户是否觉得系统没有强迫自己社交?

可量化指标:

  • 用户对社交压力的评分,目标 ≤ 2 / 5
  • 用户对连接自然度评分,目标 ≥ 4 / 5
  • 用户选择查看对方宠物故事的比例,目标 ≥ 30%。

19. 风险与边界

19.1 情感伦理风险

本项目涉及宠物离世后的情感体验,需要避免制造“宠物被真正复活”的误导。

因此,产品表达应强调:

  • 这是记忆延续,不是生命复活;
  • AI 生成的是数字陪伴体,不是真实宠物本身;
  • 用户可以随时退出体验;
  • 系统不应过度刺激用户悲伤情绪。

19.2 数据隐私风险

用户可能上传家庭照片、宠物视频和个人情感描述,因此必须重视隐私。

需要考虑:

  • 用户数据授权;
  • 上传内容可删除;
  • 宠物故事公开范围可控制;
  • 主人社交连接必须经过用户确认;
  • 不默认公开家庭空间信息。

19.3 过度拟人化风险

数字宠物不应被设计成完全替代真实关系的对象。

产品应避免:

  • 声称宠物仍然真实存在;
  • 制造强依赖性;
  • 诱导用户长期沉浸在失去中;
  • 用情绪脆弱状态进行商业化刺激。

20. 初赛提交物说明

本仓库当前阶段主要用于提交 OPC 初赛 AI+应用项目提案。

计划包含以下内容:

/README.md          项目基础说明
/SPEC.md            项目完整提案
/assets/            项目概念图、流程图、演示素材
/demo/              可选的低保真 Demo 或原型页面
/examples/          宠物画像与匹配示例

初赛阶段重点展示:

  • 项目要解决的问题;
  • 目标用户;
  • 应用场景;
  • AI 能力设计;
  • 产品流程;
  • 评测标准;
  • 后续可实现路径。

21. 后续计划

W1 初赛阶段Specs

完成项目提案,包括:

  • 项目背景;
  • 用户痛点;
  • 产品流程;
  • AI 作用;
  • 评测标准;
  • Demo 方向。

W2 复赛阶段Skill

计划完成一个可调用的宠物行为画像生成 Skill。

输入:

宠物照片 / 视频描述 / 用户文本描述

输出:

结构化宠物行为画像

W3 半决赛阶段Agent

计划完成一个宠物行为 Agent。

该 Agent 可以根据:

  • 宠物画像;
  • 当前空间;
  • 主人交互;
  • 其他宠物状态;

动态决定数字宠物下一步行为。


W4 决赛阶段Buildathon

计划完成一个可交互演示版本,包括:

  • 创建宠物档案;
  • 生成宠物画像;
  • 展示三维家庭空间;
  • 数字宠物在空间中活动;
  • 宠物之间形成关系;
  • 主人查看宠物社交提示。

22. 项目价值总结

“瞄星计划”不是一个简单的虚拟宠物产品,也不是一个普通社交平台。

它希望探索一种新的 AI 社交方式:

让被记住的宠物成为数字世界中的情感代理者,让宠物之间的自然关系成为主人之间温柔连接的起点。

项目的核心价值在于:

  • 让宠物离世后的思念有一个可停靠的空间;
  • 让静态记忆转化为动态陪伴;
  • 让 AI 不只是回答问题,而是承载行为、空间和情感;
  • 让社交不再从陌生人匹配开始,而是从宠物之间的相遇开始;
  • 让拥有相似情感经历的人,以更柔和的方式被连接。

最终,本项目希望证明:

AI 社交不一定是让人更快认识更多人,也可以是让人通过被珍视的关系,更自然地遇见能够理解自己的人。